En ce qui concerne le rapport aux jeux vidéo et aux smartphones, il faut beaucoup en parler. On ne peut pas s'en sortir seul. De ce point de vue, les collectifs de parents sont très importants. Il ne s'agit pas de diaboliser tous les médias.
"La stratégie numérique pour l’Europe 2010-2020
Elle préfigure les actions et les politiques qui permettront à tous les citoyens de bénéficier de la révolution numérique. Elle s’appuie sur une réalité économique et sociétale : le secteur des TIC génère directement 5 % du PIB européen et représente une valeur marchande annuelle de 660 milliards EUR, mais il contribue bien davantage à l’augmentation globale de la productivité (due à 20% au secteur des TIC et à 30 % aux investissements dans les TIC).
Objectifs :
Bâtir une économie numérique florissante avant 2020
Stimuler l’innovation, la croissance économique et l’amélioration de la qualité de vie pour les citoyens et les entreprises. 100 actions pour 7 défis clefs où des freins majeurs ont été identifiés :
Créer un véritable marché unique numérique
Améliorer l’interopérabilité et la normalisation
Instaurer la confiance et la sécurité
Généraliser l’Internet à très haut débit
Coordonner les financements et les efforts en matière de recherche et d’innovation
Accroître les e-compétences
Apporter des solution aux défis de la société (santé, vieillissement, services publics, etc.).
Exemples d’actions prévues :
Action 1 : Simplifier le licencing des oeuvres européennes en ligne
Action 3 : Obliger les organisations publiques à donner accès aux informations du secteur public (Open Data)
Action 4 : Débat avec un public large sur d’autres mesures pour stimuler le marché européen des contenus en ligne
Action 6 : Protéger la propriété intellectuelle en ligne
Action 7 : Fixer une date pour la migration vers un système unique européen des paiements et des e-facturations
Action 9 : Mettre à jour la directive de e-commerce
Action 10 : Les Etats membres devront implémenter les lois de promotion d’un marché unique numérique
Action 11 : Les Etats membres devront transposer la directive sur la TVA
Action 13 : Compléter la directive sur les droits des consommateurs
Action 16 : Code européen des droits en ligne
Action 20 : Investiguer les coûts des télécoms hors Europe
Action 101 : Roaming"Vous cherchez à connaître les traces que vous (ou autrui) laissez sur les réseaux, voilà un gadget bien pratique...
"nous vous proposons une liste non-exhaustive de liens, permettant d’écouter de la musique sous licence libre, sous licence de libre diffusion, ainsi que dans le domaine public."
""Les technologies de l'information et de la communication (TIC) sont utilisées dans la plupart des situations d'enseignement.""
"Tout le monde peut créer sa radio sur Radionomy. La seule condition technique est de disposer d'un ordinateur et d'un browser compatible. Une connexion Internet est évidement nécessaire."
Et une logithèque de 359 programmes, une !
"D'ailleurs de manière assez étonnante, les ruraux semblent parfois plus intéressés que les urbains. Didier Galet est maire de Savins, 446 habitants dans la Seine-et-Marne, dont le dernier café vient de fermer. Le numérique, c'est la survie possible de son village dortoir pour travailleurs parisiens. Lui en est à l'étape LivingLab : espace de 220 m2 entièrement connecté, ouvert jour et nuit, dédié au télétravail, à la formation à distance. Il est de plus en plus fréquenté, les gens réfléchissent, discutent ensemble, initient des projets. Savins est dans un parc régional et commence à travailler sur la filière chanvre, lance des projets sur la télémédecine, sur les filières locales de bois..."
"Une des caractéristiques moins connues des univers cyberpunk est en effet la place que prennent les grandes corporations privées dans la vie des individus. L’article de Wikipédia explicite ainsi ce trait particulier :
Multinationales devenues plus puissantes que des États, elles ont leurs propres lois, possèdent des territoires, et contrôlent la vie de leurs employés de la naissance à la mort. Leurs dirigeants sont le plus souvent dénués de tout sens moral. La compétition pour s’élever dans la hiérarchie est un jeu mortel.
Les personnages des romans cyberpunk sont insignifiants comparativement au pouvoir quasi-divin que possèdent les méga-corporations : ils sont face à elles les grains de sable dans l’engrenage."les professionnels se sont interrogés sur l’usage excessif des écrans et sur leur conséquence sur le rythme de vie des enfants et des jeunes. Ainsi, en 2011 une réflexion sur la question des écrans et du sommeil a été engagée en partenariat avec la FCPE dans l’objectif de mener à bien à projet sur le moyen terme (2-3 ans).
"Partage, liberté, militance : le monde du logiciel libre et le monde associatif possèdent de nombreuses valeurs en commun. Pourtant, les associations sont parfois des lieux où il est compliqué d'instaurer l'utilisation de logiciels libres. Manque d'information ? Outils inadaptés ? Faible disponibilité ?"
1562 icônes gratuites à utiliser sans modération dans vos prochaines créations graphiques.