Keeper est un jeu difficile à expliquer sans en déflorer toute la découverte, ou sans avoir l’air d’être sous l’effet de cinq buvards de LSD. Mais essayons quand même.
Vous êtes un phare pourvu de quatre frêles petites pattes, qui claudique tant bien que mal sur des terres inconnues. Vous êtes accompagné d’un petit oiseau nommé Brindille, qui va vous aider au cours de votre périple, où vous vous promènerez sur des eaux azurées, dans des grottes où tombent des stalactites violettes qui se rétractent au contact de votre lumière, ou encore dans des tunnels aux couleurs irisées qui vous donneront l’impression d'être aux premières loges de la coloscopie d’une créature née sur une planète lointaine. Vous allez vous enrober d’une espèce de barbe à papa rose qui vous permettra de planer dans les airs, explorer des jungles recouvertes de fleurs bioluminescentes, remonter dans le temps jusqu'à ce que Brindille reprenne la forme d'un œuf, vous extasier face à des environnements qui évoquent à la fois un film Pixar et un tableau de Max Ernst.
Je n'ai pas résisté à extraire le début de cet article !