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Voilà pour commencer :
Ce n’est pas au numérique en tant que tel ni à la nouveauté technologique qu’ils sont sensibles, mais à l’activité qu’on leur propose de faire avec.
AÎe, Snapchat a raflé de la part de marché ? :
Avec l’entrée du numérique scolaire dans l’enceinte familiale, les parents les plus attentifs sur le sujet nous disent avoir dû lâcher du lest dans le contrôle de ce que faisait leur enfant sur l’ordinateur ou la tablette. Pour les jeunes, l’école est d’ailleurs parfois devenue un alibi, une stratégie pour convaincre les parents de les laisser utiliser Internet ( « je fais cela pour l’école ») et retrouver cet espace-temps à eux.
Alors oui, ils font ça, mais qui leur en voudrait, personne ne leur a jamais enseigné les bases :
Certains jeunes finissaient d’ailleurs par prendre en photo leur travail pour l’envoyer ainsi, une « compétence » acquise par l’expérience à travers leur utilisation des réseaux sociaux…
WOUAH ! je manque de choir ;
L’utilisation éducative du numérique nécessite donc une formation des élèves.
Les exercices ne sont pas uniquement des tests de connaissances, mais aussi de véritables mises en situation.
Pour l'instant je trouve que l'outil est plus que pratique ; il est très efficace. Toujours bien relire les énoncés qui ont l'air évident.
Au fil des ans, les logiciels libres sont devenus une composante majeure de l'informatique moderne. Les plus grands sites du Web sont construits sur un socle de logiciels libres et il en ira de même des plateformes de Cloud computing.
CRAM CRAM A la découverte du monde Accueil scolaire ecoles
Avec le service de cartographie Google Maps, vous pouvez activer le jeu Où dans le monde. Vous devrez alors deviner le nom d'un pays à partir d’une image satellite et essayer de battre votre meilleur score.
Dans cette conférence TED de 2006, le spécialiste anglais de l’éducation Sir Ken Robinson explique que l’école devrait faire sa révolution en encourageant la créativité plutôt que de la tuer. Dans ce but, il prône le droit à l’erreur et, plus généralement
Dans le cadre du plan national de prévention de l’illettrisme, un projet d’élaboration d’un Dictionnaire numérique des écoliers a été lancé en France depuis le 15 septembre 2010 (« Des milliers de mots pour réussir à l’école ») par le Ministère de l’Education Nationale (Direction Générale de l’Enseignement Scolaire).
Gestionnaire de contenu open-source pour projets avec écoles primaires.
Portail Pédagogique avec des exemples d'expériences en vidéo
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Bien qu'ayant prioritairement un caractère local, cette affiche propose une vue dynamique et synthétique de ce que recouvre aujourd'hui la notion de fracture numérique au sens large.
BrainPOP France
ActivClassroom
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Ressources
"Les coccinelles vous proposent des fiches d'exercices pour l'école GS CP CE1 : français (exploitations d'albums, lecture suivie, exercices d'entraînement à la lecture, graphisme, étude de sons, vocabulaire, orthographe, grammaire, poésies...), mathématiques (numération, calcul, problèmes, géométrie, mesures), sciences (monde du vivant, espace et temps, technologie), arts visuels.... Ces outils ont été conçus, d'une part, pour faciliter la gestion de l'hétérogénéité d'une classe spécialisée de niveau cycle 2 (GS CP CE1) et, d'autre part, pour adapter les exercice à l'âge et aux difficultés des élèves."
Cette plate-forme d’enseignement et de formation à distance répond au souci de rendre les ressources du Muséum national d’Histoire naturelle accessibles à un public nombreux d‘étudiants et d’enseignants du primaire ou du secondaire. Ses collections vivant
Fais-Gaffe est un nouveau projet dédié à la sécurité des enfants sur internet. A destination des parents et enfants vous trouverez de nombreuses informations concernant les choses à faire et ne pas faire sur la toile.
Activités pour la classe
Inspirez-vous de ces activités prêtes à l'emploi.
Autoformation
Découvrez des outils innovants et des supports originaux pour élargir vos pratiques.
Fiches techniques
Développez vos compétences techniques en vue d'activités pédago
« History Games » a pour ambition d'accompagner les collégiens à découvrir le programme d'histoire de 3ème à travers un univers ludique et immersif. Ce serious game (dont les bêta-tests sont effectués dans plusieurs collèges d'Elancourt et ses environs) c
J’ai déjà présenté dans mes textes le concept de savoir-être professionnel. Ce concept est abstrait et difficile à saisir pour pouvoir en organiser l’apprentissage. Il demeure essentiel de pouvoir accompagner les apprenants pour les aider à manifester les
DicoVerb est un petit logiciel portable qui permet de connaitre rapidement la bonne conjugaison des verbes. Pour l'utiliser, il faut taper le verbe recherché puis choisir le temps, le logiciel affichant alors le résultat.
Il propose divers modes : indicatif, subjonctif, impératif, conditionnel, infinitif, participe et temps correspondants. Le site de l'auteur ayant disparu de la circulation, je vous invite à télécharger ce logiciel sur Clubic.
Fonctionne sous Windows 2000, XP, Vista et 7.